Игры Source D.I.P.R.I.P.

D.I.P.R.I.P.

image

D.I.P.R.I.P. — модификация компьютерной игры Half-Life 2, разработанная компанией EXOR Studios 18 марта 2008 года. Модификация полностью изменает оригинальную игру, превращая ее в гонки на выживание.

Игровой процесс

D.I.P.R.I.P. кратко можно описать так: внушительных размеров уровень, несколько грозного вида бронемашин, каждой из которых управляет какой-либо игрок, и кучи оружия и бонусов, разбросанные по карте. Старт раунда, и на карте сразу же начинается самый настоящий Twisted Metal: кто-то за кем-то гоняется, кто-то лупит по противникам из миномета с безопасного расстояния, кто-то изображает камикадзе и таранит неприятелей… Причем все это безумие похоже именно на вышеназванных представителей авто-deathmatch’а, что уже хорошо. Чем же на эти игры так похож D.I.P.R.I.P.? Ну, прежде всего внешним видом. Обычно, если какому-нибудь человеку, достаточно хорошо знакомому с модами к Half-Life 2 расскажут про «автомобильный deathmatch на движке Source», то он скорее всего представит себе квадратные коробки на колесах и пустые карты с парой сараев. Так вот, как вы должно быть уже заметили, D.I.P.R.I.P. совсем не такой. Более того – внешне его никак не примешь за мод, он больше похож на полноценную игру – карты на удивление красивы и разнообразны, спецэффекты красочны, а машины словно выехали из какого-нибудь Ex Machina, что уже кардинально отличает мод от игры-прародителя.

Все особенности, которыми обладают игры такого жанра присутствуют и здесь. В начале раунда вам предлагают выбрать одну из нескольких машин с весьма необычными названиями (например Ratmobile). Далее вы появляетесь в случайной точке на карте с хлипким пулеметом на борту. Ну, а дальше начинается, собственно, бой – кровавый и беспощадный. Но с одним пулеметом вы победу не одержите – вам понадобится оружие помощнее, которое разбросано по всей карте. Стоит просто проехать по висящей в воздухе иконке оружия, как оно тут же появляется у вас на борту с ограниченным количеством боеприпасов (боеприпасы пополняются повторным подбором оружия или коробок с боеприпасами). Выбор оружия невелик, но зато здесь нет ненужных «стволов». К вашим услугам пулемет, миниган, ракеты, миномет, и бампер вашего авто, которым можно таранить противников, если у вас закончились патроны или столкновения никак не избежать. Здесь вас ждет недостаток, свойственный всем играм подобного жанра – люди пользуются только одним видом, самым мощным видом оружия (как нетрудно догадаться это ракеты). Правда, если эта проблема в играх типа Twisted Metal оправдывалась тем, что ракеты там были действительно самым мощным и распространенным оружием, то в D.I.P.R.I.P. во всем виновато малое количество оружия, из которого вы будете пользоваться от силы двумя видами. Например, миниганом удобно уничтожать врагов, пытающихся сбежать с поля боя, а миномет и вовсе уничтожает противника одним попаданием, только нужно потратить некоторое время, чтобы научиться хорошо им пользоваться. А вот пулемет и бампер, в общем то, не нужны. Помимо оружия, по картам разбросаны ремонтные наборы, выполняющие функции аптечек. Никаких бонусов, увы, нет. Кстати, помимо простого deathmatch’а, в D.I.P.R.I.P. есть team deathmatch (те же самые автомобильные бои, только в них бой идет между двумя командами игроков) и режим, в котором игрок одной команды с бомбой на борту должен доехать до вражеской базы и уничтожить ее, а команда противников должна ему помешать (при этом игрок, обладающий бомбой, получает себе на борт все четыре вида оружия, но не может пользоваться ускорением). Жаль только, что эти режимы не пользуются особой популярностью у игроков, простой deathmatch им больше по душе.

Уровни

Уровни не слишком разнообразны, особых сюрпризов не ждите. Сражаться предстоит на улицах полуразрушенных городов, в индустриальных зонах, в каких-то деревнях, в доках и т.д. Впрочем, банальность локаций компенсируется их отличным дизайном. Карты действительно красивы, и сделаны с вниманием к деталям. Правда, местами они выглядят пустовато, но в D.I.P.R.I.P. это является скорее дизайнерским ходом, чем серьезным минусом. И в отличие от Counter-Strike или Half-Life 2 Deathmatch, в D.I.P.R.I.P. нет скучных или несбалансированных карт. Заметьте, даже в Team Fortress 2 есть карты, на которых люди играют чрезвычайно редко (вспомните Hydro или Fastlane), а в D.I.P.R.I.P. все уровни одинаково хороши.

Автомобили

Выбор автомобилей, увы, невелик – всего три вида. Причем проблема даже не в том, что машин мало, а в том, что они практически никак друг от друга не отличаются (кроме внешнего вида, разумеется): ездят с одинаковой скоростью, с одинаковой силой друг друга таранят и имеют на борту одно и то же оружие, отличительных особенностей у машин нет — какое-либо различие в поведении разных машин замечено не было. Жалко конечно, учитывая, что внешне эти тачки выглядят сногсшибательно.

К сожалению, движок Source не предназначен для автомобильных аркад, поэтому управление получилось, мягко говоря, неудобным. Конечно, поиграв пару дней в D.I.P.R.I.P. вы быстро освоитесь с управлением, но на первых порах играть проблематично: машины быстро ездят и чересчур резко поворачивают. Спасает лишь турбо-ускорение, с которым контролировать машину становится значительно легче.

Графика и спецэффекты

Были улучшены спецэффекты и повышена интерактивность окружения. Взрывы были перерисованы и теперь выглядят ну очень красиво, как будто позаимствованные из Crysis (с небольшим упрощением). Интерактивность значительно повысилась – деревья, фонарные столбы, бетонные заграждения и разнообразные строительные леса, которые в любой другой автомобильной аркаде (и в самом Half-Life 2) являются серьезным препятствием, в D.I.P.R.I.P. не более чем обычные предметы окружения. Так что теперь если вы ненароком въедете в дерево, то при столкновении оно разлетится на мелкие кусочки.

Ссылки для скачивания:

Скачать на Steam: http://store.steampowered.com/app/17530/