Игры Goldsource Opposing Force

Opposing Force

image

Half-Life: Opposing Force (обычно используют сокращения OF, OpFor, OpForce или Op4) — шутер от первого лица и самое известное дополнение для игры Half-Life, разработанное компанией Gearbox Software и выпущенное Sierra Entertainment 31 октября 1999 года. Это дополнение представляет игроку тот же сеттинг (мир и события), что и оригинал, с той лишь разницей, что игрок берёт под свое управление капрала Адриана Шепарда, солдата спецподразделения HECU.

В Opposing Force, как и в оригинальном Half-Life, присутствует сетевая игра. В мае 2000 года Valve и Gearbox выпустили специальное дополнение для сетевой игры — Opposing Force: Capture the Flag, добавляющее режим «Capture the Flag» и новые карты.

Геймплей

В Half-Life: Opposing Force игрок берёт на себя роль солдата HECU, в связи с чем получает экипировку в виде бронежилета PCV. Этот бронежилет — аналог костюма HEV из оригинального Half-Life: к показателю процентов жизни игрока добавляется показатель брони, защищающей его от физических повреждений. Расходуемая броня может заряжаться как от специальных устройств HECU, так и от зарядных устройств и батарей, встречаемых в Чёрной Мезе. Вместо фонарика игроку даётся прибор ночного видения, который позволяет видеть в темноте большое пространство вокруг самого игрока, но снижает видимость дальнего расстояния. Батарея включенного прибора также со временем разряжается, и прибор приходится отключать для её восполнения.

Соответственно, солдаты HECU в Opposing Force являются союзниками игрока. На протяжении всей игры ему много раз предстоит сражаться в команде со своими соратниками. Для развития этого игрового процесса в Opposing Force было введено два новых типа солдат — медик и инженер. Медик может излечивать раненного игрока и других солдат, восстанавливая значительный процент здоровья, а инженер имеет при себе сварочный аппарат, с помощью которого он способен взламывать тяжёлые металлические двери. В игре будут моменты, когда игрок должен будет обеспечить взаимодействие этих солдат: например, привести медика к раненному инженеру, чтобы тот взломал дверь, преграждающую дальнейший путь. Что касается персонала Чёрной Мезы, то они так же не враждебны к игроку и могут оказывать ему некоторую помощь. Среди персонала тоже произошло пополнение, в виде нового типа охранников — толстого охранника по имени Отис.

У Half-Life: Opposing Force есть своя тренировочная миссия под названием «Boot Camp». В ней игрок, находясь в военном тренировочном лагере, учится основам игрового процесса Half-Life, а также испытывает новые элементы геймплея, такие как лазанье по канату и связь с другими солдатами по рации.

Сюжет

Игрок вместе с союзниками-солдатами HECU на дамбе Чёрной Мезы, которая также присутствовала в Half-Life.

Действие Opposing Force очень тесно связано с событиями Half-Life, так, например, игрок во время игры может увидеть доктора Гордона Фримена, посмотреть как главнокомандующий HECU отдаёт по радио приказ, который слышал Фримен в первой игре и навестить уже знакомые места.
В оригинальном Half-Life, провал эксперимента в научно-исследовательском комплексе «Чёрная Меза» и последующий «каскадный резонанс» открыли межпространственный портал, через который из параллельного мира Зен в комплекс проникли полчища пришельцев. Выжившие учёные и охранники пытаются сбежать из Чёрной Мезы всеми возможными способами. Посланные правительством спецподразделения HECU проводят масштабную операцию «зачистки», которая предполагает уничтожение пришельцев в Чёрной Мезе, а также «устранение» любых свидетелей — то есть, всего персонала научного центра. Адриан Шепард, персонаж игрока, является участником этой операции. После того как его вертолёт, сбитый инопланетным летательным аппаратом, падает на землю, он отстаёт от своей группы и присоединяется к другим солдатам-одиночкам, пытаясь пробиться к точке эвакуации через охваченный войной комплекс.

После нескольких ожесточённых битв, которые начинают склоняться в пользу пришельцев, Шепард узнает, что был отдан приказ отступать. Секретные отряды чёрных оперативников, действуя независимо от спецназа, собираются уничтожить Чёрную Мезу с помощью термоядерных боеголовок. Шепарду, тем не менее, удаётся деактивировать бомбу, но позже он видит, как таинственный G-Man снова включает её. После победы над пришельцем-Геночервём, Шепард неожиданно оказывается в вертолёте вместе с G-Man’ом. G-Man сообщает Шепарду, что тот будет задержан в месте, где он будет в безопасности и сам не сможет никому навредить. Он объясняет Адриану, что тот напоминает ему его самого, но Адриан, к сожалению, всё ещё опасный свидетель. На этом игра заканчивается.

Главы

* Глава 1: Противостоящая сила (англ. Opposing Force) — капрал Адриан Шепард и его команда достигают ПС (Посадочная зона 112) в Чёрной Мезе. Их транспортный вертолёт (кодовое имя «Гусь 7») сбивает летающее существо цивилизации Зена под названием «Манта». Во время крушения Шепард теряет сознание, а когда приходит в себя — видит вооружённые столкновения между солдатами HECU и пришельцами Зена.

* Глава 2: Добро пожаловать в «Чёрную Мезу» (англ. Welcome to Black Mesa) — Шепард приходит в себя в лазарете, куда его принесли выжившие люди из персонала Чёрной Мезы, невдалеке от места крушения. По ходу своего продвижения, он видит множество трупов солдат и людей из персонала комплекса, убитых пришельцами. Адриан продвигается к точке встречи со своей группой, где он слышит, как по радио объявляется всеобщая эвакуация солдат из Чёрной Мезы и назначается новая точка сбора.
Шепард вступает в битву с Чёрными оперативниками, посланными после провала солдат HECU.

* Глава 3: «Мы отступаем» (англ. «We are Pulling Out») — Шепард продвигается через Чёрную Мезу к назначенной точке сбора и впервые видит представителя таинственной Расы Х, которая, кажется, собирает людей для изучения в своём мире. Шепард достигает точки сбора, но G-Man не даёт Шепарду эвакуироваться с остальными, заперев его в ангаре. Последний вертолёт со спецназовцами улетает.

* Глава 4: Пропавший без вести (англ. Missing in Action) — Шепард вынужден продолжить своё путешествие по Чёрной Мезе, пытаясь найти другой выход из комплекса. После путешествия через наводнённую хедкрабами и зомби утилизирующую печь, Шепард встречает других спецназовцев, которые также не смогли покинуть комплекс. Солдаты присоединяются к Адриану и они вместе пытаются выбраться с территории комплекса.

* Глава 5: Дружественный огонь (англ. Friendly Fire) — После битвы в офисных комплексах, наводнённых пришельцами, Шепард добирается до ангара, где он замечает двух солдат в чёрной униформе, которые загружают в грузовик ядерную боеголовку. Как только они замечают Адриана, тут же нападают на него и Шепарду приходится защищаться. Он понимает, что чёрные оперативники были посланы убить оставшихся в Чёрной Мезе людей (в том числе и не успевших эвакуироваться спецназовцев) и положить конец инопланетному вторжению. Шепард снова встречает несколько дружественных солдат и они вновь вступают в сражение против оперативников, в конечном счёте добираясь до подземной железной дороги, ведущей в комплекс «Лямбда».

* Глава 6: Мы не одни (англ. We Are Not Alone) — Шепард прибывает прямо в телепортационный зал комплекса «Лямбда» и замечает Гордона Фримена, прыгающего в портал в Зен. Отбиваясь от пришельцев-контроллеров, Шепард также прыгает в другой портал и некоторое время путешествует сквозь Зен, где вскоре находит портал обратно в комплекс.

* Глава 7: Глубина крушения (англ. Crush Depth) — Вернувшись в Чёрную Мезу, Шепард попадает в затопленные лаборатории гидрофауны, где обитают несколько инопланетных амфибий — ихтиозавров. После путешествия через лаборатории, Шепард снова прыгает в телепорт, ведущий в Зен, и вновь возвращается уже в другую часть комплекса.

* Глава 8: Подменённая реальность (англ. Vicarious Reality) — Шепард пробивается сквозь комплекс лабораторий «Биодом», представляющий собой огромный террариум, используемый ранее, как центр по изучению флоры и фауны Зена. Наконец, он добирается до старой индустриальной области, и слышит радио передачу от группы спецназа, сражающихся с какими-то неизвестными существами.

* Глава 9: Гнездо пещерного червя (англ. Pit Worm’s Nest) — Шепард попадет в область по переработке отходов, где огромный червь блокирует ему путь. Шепард убивает червя, подлив ему в воду токсические отходы и проходит в следующую область Чёрной Мезы, канализацию.

* Глава 10: Foxtrot Uniform — В компании с несколькими выжившими солдатами, Шепард продвигается через область, контролируемую снайперами чёрных оперативников. Он пробегает по подземным каналам и канализации, пройдя гнездо волтигор, и переправляется через дамбу ГЭС, где несколько солдат пытаются совладать с гаргантюа. Шепард использует взрывчатку, чтобы уничтожить большую тварь и уходит по прорванным трубам.

* Глава 11: «Посылка» (англ. «The Package») — Шепард бежит по поверхности Чёрной Мезы, сталкиваясь с многочисленными отрядами чёрных оперативников, их артиллерией и вертолётом AH-64 «Апач», а также с пришельцами — шоковыми солдатами. В конце уровня он добирается до подземной автостоянки, где двое чёрных оперативников активируют термоядерную боеголовку для уничтожения комплекса. Шепард убивает их и деактивирует бомбу, но позже видит как G-Man снова активирует заряд.

* Глава 12: Столкновение миров (англ. Worlds Collide) — После путешествия через склад, наводнённый оперативниками и созданиями Расы Х, Шепард попадает в индустриальную зону Чёрной Мезы с огромным Геночервём, биологической формой жизни Расы X, пытающейся пробраться через портал на Землю. Шепард использует стационарные лазерные турели, чтобы ослепить и убить его; когда чудовище умирает, вокруг него начинают появляться порталы, в один из них попадает Адриан.

* Глава 13: Заключение (англ. Conclusion) — Шепард приходит в себя в V-22 Osprey, сидя перед G-Man’ом. Бомбы в Чёрной Мезе взрываются, а G-Man оставляет Шепарда в странном месте, где он «не сможет навредить ни другим, ни себе», поскольку тот симпатизирует ему своей выдержкой, но является опасным свидетелем.

Оружие

Часть оружия в Opposing Force перешла из оригинального Half-Life, однако дополнение представляет и множество нового вооружения, появляющегося только в этой игре (новое оружие помечено зелёным цветом):

* Разводной ключ (англ. Pipe wrench). Оружие рукопашного боя, пригодное в основном для разбивания ящиков и различных преград (окон, вентиляционных решёток и т. п.), попадающихся на пути игрока. Вторичный режим атаки позволяет наносить более тяжёлые и сильные удары, но с меньшей скоростью.

* Боевой нож (англ. Combat knife). Десантный нож. Другое оружие ближнего боя, которое наносит небольшой урон, но имеет высокую скорость атаки. Очень эффективен против хедкрабов. Удар со спины или в голову мгновенно убивает врага.

* Барнакл (англ. Barnacle). Учёные Чёрной Мезы научились «усмирять» это животное из Зена. Его умение выбрасывать длинный липкий язык позволяет игроку перебираться через пропасти или подниматься на большую высоту. Поскольку барнакл по своей природе хищник, язык прилипает только к органическим объектам (несмотря на то, что барнаклы-враги захватывают любые предметы, коснувшиеся языка).

* Пистолет (Glock 17 или Berreta 92F/FS c High Definition Pack). Обладает отличной точностью и наносит большие повреждения, чем выстрел из автомата. Однако пистолет не отличается высокой скорострельностью, что заставляет использовать его только против слабых целей, вроде хедкрабов или лазерных мин. В отличие от других типов оружия, пистолет может стрелять под водой. Основной режим атаки — один точный выстрел; вторичный режим атаки позволяет стрелять быстрее, но с меньшей точностью.

* Desert Eagle. Мощный пистолет, похожий на револьвер из Half-Life, но стреляющий с меньшей отдачей и более скорострельный. Имеется возможность включить лазерный прицел, что увеличивает точность, но снижает темп стрельбы.

* Пистолет-пулемёт/Автомат (англ. Submachine gun/Assault rifle) (HK MP5 SD или Colt M4 Carbine/M203 с HD Pack). Отличное оружие для боя на средних дистанциях. Обладает высокой скорострельностью, что компенсирует низкую точность и малый урон. Также оснащено подствольным гранатомётом, который стреляет осколочными гранатами, детонирующими при столкновении. Использует те же боеприпасы, что и пистолет.

* Дробовик (англ. Shotgun) (SPAS-12). На близких дистанциях наносит огромный урон, с увеличением расстояния эффективность быстро падает. Во вторичном режиме атаки выстреливает по два патрона за раз.

* RPG (англ. Rocket propelled grenade (RPG) launcher) (ATGM-4000). Стреляет реактивными ракетами. Чрезвычайно мощное оружие, позволяющее уничтожить практически любого врага с одного-двух попаданий. Оснащено лазерным целеуказателем (включается клавишей вторичного режима атаки), с помощью которого можно управлять ракетой в полёте.

* Ручная граната (англ. Hand grenade). Осколочная противопехотная граната, взрывающаяся через несколько секунд после броска. Сорвав чеку и удерживая гранату в руках, можно сократить время взрывания после броска; если держать её слишком долго, то при броске граната взрывается в руках.

* Лазерная мина-ловушка (англ. Laser trip mine). Мощная мина, которая может быть установлена на стенах. Выпускает лазерный луч, взрывается при пересечении его любым объектом.

* Радиоуправляемая мина (англ. Satchel charge). Пакет со взрывчаткой, которая детонирует по команде, подаваемой с радиопульта в руках игрока. Вторичный режим атаки позволяет бросить несколько зарядов подряд, при детонировании взрывающихся одновременно.

* Снарки (жуки) (англ. Sharks). Агрессивные маленькие инопланетные существа, которые быстро бегут к избранной ими цели, кусают её и через несколько секунд взрываются. Если они не найдут подходящую цель, то могут напасть и на игрока.

* Пулемёт (англ. Squad Automatic Weapon (SAW)) (FN Minimi/M249). Этот облегченный пулемёт очень эффективен для быстрого уничтожения групп врагов, однако он расходует боеприпасы с высокой скоростью и обладает долгой перезарядкой. Сильная отдача при стрельбе усложняет прицеливание.

* Пушка смещения (англ. Displacer Gun) (Project XV11382). Экспериментальное оружие, разработанное в Чёрной Мезе и представляющее собой ручной телепорт. В основном режиме атаки запускает большую медленную сферу энергии, которая уничтожает любого врага с одного попадания, при котором так же создаёт смертоносную волну вокруг себя. Вторичная атака телепортирует игрока в Зен (в одиночной игре), на небольшие карты, где можно пополнить запас оружия и здоровья; в многопользовательской игре переносит игрока в случайное место на карте. Если активировать режим телепортации сразу после получения пушки, можно попасть в одну из комнат тренировочного курса из Half-Life. Игрок получает пушку смещения в Главе 6, когда один учёный неудачно телепортируется с помощью неё и падает с большой высоты.

* Снайперская винтовка (англ. Sniper rifle) (M40). У этого оружия отличная точность стрельбы на дальних дистанциях и высокий наносимый урон, но низкая скорострельность из-за ручной перезарядки. Клавиша вторичного режима атаки включает оптический прицел.

* Спорометатель (англ. Spore launcher). Эта оружие, по сути, представляет собой живое существо. В основном режиме атаки выпускает зелёные споры, которые наносят большие повреждения противникам; во вторичном режиме стреляет «споровыми гранатами», которые отскакивают от стен и других препятствий. «Боеприпасы» для этого оружия растут на загадочных иномирных зелёных растениях.

* Шоковый таракан (англ. Shock Roach). Другое биологическое оружие, являющееся стандартным вооружением шоковых солдат. Когда шоковый солдат умирает, он роняет на землю шокового таракана, который также погибает через несколько секунд. Если игрок будет в этот момент рядом, таракан позволит взять себя в руки. Примечательно, что если игрок уже имеет одного шокового таракана, другой таракан будет атаковать игрока. Шоковый таракан стреляет электрическими разрядами, запас которых восстанавливается с течением времени. Использование таракана под водой немедленно убивает игрока.

* Пингвин (англ. Penguin). Юмористическое оружие — пингвинчики с гранатой на спине, которые действуют подобно снаркам, но взрываются намного сильнее. Это оружие, в отличие от всех остальных, не встречается в одиночной игре, но присутствует на некоторых картах для сетевой, особенно часто встречается на картах для игры в режиме «Capture the Flag».

В одиночной игре несколько видов нового оружия как бы заменяют аналогичные им в оригинальном Half-Life: разводной ключ и нож — монтировку, Desert Eagle — револьвер, снайперская винтовка — арбалет, шоковый таракан — ручной улей. На картах сетевой игры доступно сразу всё оружие, как из Opposing Force, так и из Half-Life.

Враги

Помимо врагов из оригинального Half-Life, в Opposing Force присутствует и множество новых. Так, среди основных противников игроку предстоит столкнуться не только с существами из мира Зен, но и с пришельцами новой Расы X, преследующей свои цели и появляющейся исключительно в Opposing Force.

Если в Half-Life человеческим противником для игрока являлось спецподразделение HECU, то у второго, в свою очередь, есть свои враги в этом дополнении — Чёрные оперативники. Эти специальные войска были посланы, чтобы полностью уничтожить Чёрную Мезу и ликвидировать не только персонал исследовательского центра, но и военных из подразделения HECU. В оригинальном Half-Life игрок уже сражался с представителями Оперативников — женщинами-убийцами; в Opposing Force помимо них присутствуют и мужчины, а также различная военная техника.

Среди врагов-пришельцев из Зена в Opposing Force тоже появились небольшие пополнения в виде новых зомби — гонома, являющегося результатом длительной мутации заражённого хедкрабом человека и более опасной разновидностью зомби, а также зомбированных солдата HECU и охранника Чёрной Мезы, чья броня придаёт им большую стойкость, чем у обычного зомби.

Установка:

Внимание! Для игры в этот мод требуется Half-Life (не Source и не 2)! Установка Opposing Force в папку Half-Life. Для игры на Opposing Force Coop сервере Вам нужны паки кооперативных карт.

Ссылки для скачивания:

Купить на Steam: http://store.steampowered.com/app/50/
Скачать для Non-Steam Half-Life: http://files.anitalink.com/clients/hl/opposing%20force/OppFor.rar