Игры Goldsource Natural Selection

Natural Selection

image

Natural Selection объединяет в себе игру от 1го лица и стратегию реального времени. Это командная игра "пехотинцы против чужих", где один из пехотинцев назначается командиром.

Особенности игры

В межвидовой борьбе участвуют люди с одной стороны, и Чужие, с другой.
Место действия: участок фронтира продвигающегося в космос человечества. Что-то вроде горнодобывающего комплекса или звездолета землян из сериала про Чужих. Действующие лица оттуда же: космическая морская пехота и инопланетные твари. Оружие землян: автомат и дробовик, пулемет и ручной миномет, мины и автоматические турели. А также тяжелая броня, реактивный ранец, сварочный аппарат и поддержка командного центра. Алиены способны мутировать в различных боевых монстров, которые грызут-кусают, плюются ядом, летают, бегают по стенам и потолку и заплетают коридоры паутиной. В игре присутствует сильный стратегический элемент. Её даже можно назвать Старкрафтом от первого лица — зерги против терранов. В процессе игры убитые игроки возрождаются на своей базе, таким образом, цель игры — уничтожить базу противника, достигнув тем самым окончательной победы. Основа стратегии (как для людей, так и для алиенов) — добыча ресурсов (нанопара) из гейзеров, раскиданных по всей карте. Элементами стратегии являются: грамотное расходование добытых ресурсов на исследование и изготовление новых боевых единиц, и строительство оборонительных построек, а также грамотное продвижение по карте, захват и контроль территорий и ключевых позиций.

Важный аспект игрового процесса за морпехов — командир. Командир — это один из морских пехотинцев (как правило, достаточно опытный игрок), который занимает управляющий центр — командную консоль, откуда он получает возможность управлять боевыми действиями своей команды, как старкрафтер управляет своими юнитами (с учетом того факта, что здесь юниты — живые люди и на выполнение приказов командира влияет человеческий фактор). Командир закладывает строительство построек и ресурсодобывающих башен (строят их пехотинцы), выдает мощное (и дорогостоящее) боевое оборудование наиболее ответственным игрокам, производит апгрейды и исследования, осуществляет стратегическое планирование и непосредственную поддержку боевых операций пехоты.

Базой морпехов является командная консоль в сочетании с порталом (устройством, возвращающим к жизни убитых игроков) плюс прочие постройки по вкусу: комплексы автоматических турелей, армори — строение, раздающее боеприпасы и аптечки, радар для сканирования территории и обнаружения невидимого противника, постройки для апгрейдов оружия и амуниции. Баз, либо простых укрепрайонов-блокпостов (как правило, связанных друг с другом телепортами) может быть несколько.

Базами алиенов являются ульи. Изначально улей один, максимальное их количество — три, причем находиться они могут только в определенных местах на карте. От количества ульев напрямую зависит скорость возрождения убитых алиенов, доступность новых построек и апгрейдов, и новых видов атак. Любой алиен, в зависимости от имеющегося у него запаса ресурсов, может произвести доступные специализированные мутации, а также мутировать в один из доступных видов боевых тварей: горг (10 ресурсов), легк (30), фэйд (50), онос (75); скалк — изначальный вид всех алиенов. Горг, кроме того, может потратить ресурсы на строительство оборонительных и функциональных построек: офенс (Offensive Chamber) — аналог автоматических турелей, дифенс (Defensive Chamber) — постройка для регенерации и защитных мутаций, сенсор (Sensory Chamber) — маскирующая постройка для мутаций невидимости и обнаружения, мувмент (Movement Chamber) — постройка для мутаций движения и восстановления энергии. Указанные постройки стоят по 10 ресурсов каждая. Кроме них горг строит ресурсодобывающие насосы (15 ресурсов) и новые ульи (40).

Все добытые командой алиенов ресурсы делятся поровну между игроками. Все ресурсы, добытые командой пехотинцев, складываются в общую копилку. Кроме того, за убийство одного противника выдается личный бонус — от 1 до 3 единиц ресурса.

Виды Чужих

«Skulk» — мелкая тварь, способная передвигаться по любой поверхности (по стенкам и потолку). Разведка и нападение в группах на плохо защищённых марин. Если есть Leap, то можно им снимать маринов с Jet-pack’ом. Начальная форма чужих.

Оружие:

1. Укус
2. Паразит — стреляет мелким паразитом, который наносит 10 урона по марину без брони, при этом марина видно на карте сквозь стены.
3. Прыжок (leap) — скачок вперед (наносит урон).
4. Самоубийственный взрыв — скалка взрывается (погибает) нанося окружающим урон.

/ 70 жизней и 10 брони / цена мутации 0 / время мутации 3 секунды / скорость бега 290 (при распрыжке больше) /

«Gorge» — строитель и лекарь. В Classic режиме строит строения для алиенов. В обоих режимах может лечить дружественных юнитов. Хорошая цель для марин из-за своей низкой скорости. Для строительства нажмите и удерживайте клавишу [E] (по умолчанию) на постройке.

Оружие:

1. Кислотный плевок — достаточно слабый урон, при этом от плевка можно уклониться.
2. Лечебный спрей — может лечить постройки, его самого и других чужих, слабо наносит урон маринам.
3. Кислотная бомба — наносит сплэш урон только постройкам.
4. Паутина — растягивает нити паутины по карте, при попадении в которые марины не могут двигаться и стрелять.

/ 150 жизней и 70 брони / цена мутации 10 / время мутации 10 секунд / скорость бега 170 (при распрыжке больше) /

«Lerk» — удинственный летающий юнит у чужих. Служит в основном для поддержки и атаки с воздуха. Для экономии энергии — парите, удерживая клавишу прыжка.

Оружие:

1. Укус
2. Отравляющее облако газа.
3. Блокирующее урон облако газа.
4. Крик — при крике лерка чужие бастрее атакуют.

/ 125 жизней и 30 брони / цена мутации 30 / время мутации 15 секунд / скорость бега 175, полета 650 /

«Fade» — штурмовой юнит чужих, довольно быстро передвигается, умеет лечиться и стрелять Acid Rocket.

Оружие:

1. Удар лапами.
2. Достаточно быстрое движение в сторону, куда направлен взгляд фэйда.
3. Лечение
4. Кислотные снаряды, которые очень эффективно снимаю броню с марин.

/ 300 жизней и 150 брони / цена мутации 50 / время мутации 25 секунд / скорость бега 240 /

«Onos» — «танк» чужих, очень живучий и сильный, может пожирать морпехов целиком (даже в Heavy Armor'e!).

Оружие:

1. Удар хоботом — двойной урон постройкам.
2. Проглатывание марина.
3. Стан — пускает волну по земле, при попадании на которую противник замирает на короткий промежуток времени, за исключением морпеха с реактивным ранцем.
4. Бег — быстрый бег вперед, при попадении на линию бега марин получает урон.

/ 950 жизней и 600 брони / цена мутации 75 / время мутации 35 секунд / скорость бега 240 /

«Gestation egg (яйцо мутирующего алиена)» — мутируя в новый вид или получая новую возможность, алиены окружают себя органическим мешком «яйцом». Яйца имеют небольшое здоровье и броню, так что тщательно выбирайте место для мутации. Игрок не может видеть свозь кокон индикаторы паразитов и пехотинцев подсвеченных Sensory Chamber’ами, однако кокон полупрозрачный. На яйцо распространяется действие всех chamber’ов, если оно в зоне их радиуса действия. Во время мутации издаётся характерный звук.

/ 200 жизней и 150 брони /

Советы для морпехов

1. Держитесь вместе. Один чужой может порвать на части одиночку-морпеха, как бы хорошо тот не был экипирован.
2. Никогда не соглашайтесь сделать хоть шаг из родной базы в одиночку. См. пункт 1.
3. Если рядом возникла «проекция» здания стройте в первую очередь туррели или то что поможет защититься, проблем с внезапной атакой и необходимостью искать в «рюкзаке» автомат станет меньше.
4. Если пункт 3 не помог защитить новую базу БЫСТРО переключайтесь на строительство телепорта. Он строится быстро, а подкрепление (если у бойцов есть хоть капелька опыта) придёт незамедлительно.
5. Если вы новичок в игре в случае «продвижения по службе» просите командира выдать вам тяжёлую броню и пулемёт. С этим меньше хлопот в отличие от «джетпака» и не нужно «осваиваться».
6. Если вы прорвались на базу противника даже в одиночку ваш главный приоритет это улей! Даже если вы утопаете во врагах — бегайте, прыгайте, хоть на голове стойте, но продолжайте наносить урон улью. Если его начинают «лечить» переключайтесь на целителей. И помните: в такой ситуации обязательно требуйте подкрепления. Чем раньше оно придёт тем больше шанс застать вас живым и выиграть бой.

Установка:

Внимание! Для игры в этот мод требуется Half-Life (не Source и не 2)! Установка Natural Selection в папку Half-Life.

Ссылки для загрузки:

unknownworlds.com: http://www.unknownworlds.com/ns/download/
Anitalink.com: http://files.anitalink.com/clients/hl/natural%20selection/ns_install_v32.exe
Non-Steam Standalone: http://files.anitalink.com/clients/hl/natural%20selection/Natural_Selection_3.2_ver2009.4.exe